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英法百年战争游戏_英法百年战争游戏破解版

无心下载站2023-02-09 16:55:16

  作为和平时代的一名青年,曾不止一次的暗暗向往战争时军队的那种坚实凝聚力,想象着自己在虚幻的战争中,有着一群虚拟的可以依托后背的伙伴,热血当头,可以为兄弟抛头颅洒热血,欢笑的时候一起无拘无束放声大笑,流血的时候可以咬紧牙关继续前进。这种纯粹的感情令人羡慕,电视节目上也总能看到老兵退伍大家一起抱头痛哭,依依不舍,头天晚上一起喝个天昏地暗,抱在一起无言落泪。

  steam页面

  然而事实上,真正的战争又是什么样子的呢,尸山血海,断肢残臂,乌鸦在尸体上啄食,苍蝇在血泊上乱飞,恶臭涌入鼻腔,恐惧侵占心灵,坚强的战士也许战胜了冲锋时的恐惧,但却没想到结束战斗的战场更加可怕。

  尸山血海

  现如今大量的游戏喜欢刻制战场时大杀四方的快感,甚至为了增加画面效果,增加了许多血腥的镜头,包含处决,斩杀等一系列的动作画面。但今天要说的这款《瘟疫传说:无罪》讲述的是完全不一样的世界,玩家控制的不再是冲锋陷阵,杀敌斩将的战士,而是一名身材纤弱,甚至没见过杀戮的15岁女孩。在战争的年代,还要带着她身染重病(或说是诅咒)的5岁弟弟,一路走过瘟疫肆虐的村镇,走过血流成河的战场,走过戒备森严的军营,走过高山之巅的城堡,走过阴森可怖的大教堂,最终走向希望中平稳的生活。

  结局

  作为一名领主的女儿,阿米西亚有着一个快乐,幸福的童年,虽然幼年生活里,作为炼金术士的母亲为了身染疾病的弟弟常年在城堡中深居简出,但父亲罗伯特慈祥的爱依然笼罩着阿米西亚的童年。不过在一次打猎归来的晴朗日子里,他们的人生发生了翻天覆地的变化。父亲被宗教审判所的骑士处决,母亲被逮捕,随后阿米西亚带着弟弟雨果在鼠灾的威胁和审判所的围捕中不断逃亡。与此同时还要寻找救治雨果身上的疾病的药剂,在经历一路上的艰难险阻之后, 阿米西亚最终帮助弟弟掌控了血液中的力量,还击败了幕后BOSS审判长,带着身受重伤的母亲寻找新的谋生之地。游戏故事在简短的语言中画上了句号,和平年代的人知道战争这个词汇,却无法深入了解战争带来的伤痛,游戏制作组就是将这样一个带着悲伤感情的故事一点一滴,一丝一毫,掰开揉碎展现给玩家,让玩家能够身临其境走进这个故事,体验艾米西亚一路上的挣扎和苦难。

  有特色的主页面

1.Langue et art(语言即艺术)

  通常我们打开一款全新的游戏时,如若没有中文配音,大家的习惯似乎都是以英语为主。毕竟从小学开始“ABC”就伴随在我们身边,相比其他见都没见过的语言,英语应该算是除了汉语我们最熟悉的语言了。但在儿时热爱的电影《黑客帝国2》中的令人记忆深刻的电影人物梅罗文奇曾说“我最爱法国红酒,也最热爱法语”的言论,虽然随后的法语脏话让人感受到讽刺的味道,但也让人体会到法语平滑如流水的语调。由此对法语产生了浓厚的兴趣。而作为一款故事剧情为主的游戏,在英法百年战争的大背景下,一名法国领主的女儿张口就是纯正的法式英语无疑也是一种破坏游戏代入感的隐性方式。由此在体验这款游戏时便不假思索的选择了法语配音。虽然全程只能借助字幕来了解剧情,但就像一句话所说的:音乐是世界的通用语言,我们同样可以从语调中感受到艾米西亚的喜怒哀乐,当然为了迎合大众口味,游戏配音也没有强制要求玩家选择法语配音,不过为了游戏带入感的提升,在此还是强烈推荐小伙伴们在体验游戏时选择法语配音。

  法语配音

2.无声的讲述

  相较于游戏内容和游戏方式,画面是更直接表现在玩家眼前的一抹色彩。若色彩靓丽,玩家也自然有继续下去的欲望,从而看到游戏故事的精彩和游戏内容的趣味。颜色就像无声的语言,在玩家耳边诉说着故事的走向,从第一章开始,艾米莉亚和父亲在丛林中进行着玩闹性质更多的“骑士考验”时,游戏画面色调也是以温暖的橘黄为主,在体验父女之间亲密无间的游戏时,玩家心情也随之舒缓平和,游戏氛围也以轻快活跃为主。但在艾米莉亚冲进森林寻找爱犬的时候,画面背景色调开始逐渐走向灰暗,本来竖直挺拔的林间老树也开始变得张牙舞爪起来,让玩家的心也跟着一步步蜷缩起来。前后巨大的背景差异给了玩家不一样的冲击感。

  两者巨大的色彩差异

3.音乐是最能挑动人感情的轻语

  背景音乐和画面色彩是一对双胞胎兄弟,无论是紧张还是平缓的背景音乐都会转化成玩家的一种情绪以配合游戏内容,当艾米西亚走向那颗和自已同年而生的苹果树时,平和的音乐随着艾米西亚的笑声缓缓而来,在被审判所士兵追赶并最终跳入河中时,紧张的小提琴声用比奔跑的脚步更快的节奏催促着玩家前进,而在潜伏中被巡逻的士兵发现时,一声尖锐的背景音乐贯穿耳膜,让玩家情不自禁屏住呼吸,而在看着老鼠将一个活生生的人在数秒的时间啃食殆尽时,背景音乐又发出一种灾难降临,无人可挡,令人心生绝望的感觉。

  鼠群配音有一种烦躁感

4.新奇的装备特性

  作为一名被贵族父亲册封的“骑士”阿米西亚自然有自己独到的本事。游戏中为艾米莉亚配备的武器是一支投石索,本来认为投石索只是影视和游戏中虚化出来的一种武器。但查阅资料发现,投石索发明于罗马时代,最初是罗马贵族猎杀小型野兽的一种游乐工具,后经罗马军队改良,成为罗马军的装备之一,普通投石索射程可以达到100到200米,但使用的石头也必须是经过加工改良,已达到能够更稳定的射击方向。

  早在罗马时期就有的投石索

  游戏中为了让玩家能够更容易的射中目标,增加了自动瞄准的功能。大概是为了让喜好杀戮的玩家尽可能潜伏而不是屠城,毕竟一名15岁的女孩将满是士兵的军队领地杀个一干二净也是一种很出戏的感觉,增加自动瞄准应该是希望玩家能将这份手段更多的用来自保,而非杀戮。游戏中设置了很多不一样的投掷武器来推动剧情发展,从最基础的石头,到点燃火焰和熄灭火焰的弹药,再到可以腐蚀头盔和吸引老鼠的装备,最后还有到迫不得已才需要使出的手段——迷药和耀光剂。最后两种武器由于耗费材料过多,制作组会提醒玩家尽量少用,毕竟耗费过多材料会使玩家在升级自身装备时出现材料紧缺不够用的情况。

  多样化的武器

  游戏中还将艾米西亚身上的装备进行了可以升级的处理,对自身装备的升级可以让玩家在前进路上获得更多优势。例如升级口袋可以携带更多材料,升级衣服可以在潜行中降低噪音,升级弹药袋可以在制作弹药时更加快捷,而且像皮革和纱布这些东西在游戏中的数量都是有限的,玩家在制作途中也需要选择和取舍。

  装备有各种各样的效果

5.小小工具人

  一路上,艾米莉亚会结识一群能够帮助自己的同伴,实习炼金术师卢卡斯,能够打开各种锁的盗贼亚瑟和梅丽,孔武有力的铁匠学徒罗利克。虽然这些人都让人有种工具人的感觉,但他们在游戏中作为配角的戏份却不少,卢卡斯帮助艾米西亚炼制出帮助雨果的炼金药剂,梅丽可以在路上打开各种锁,拿到额外的材料,通过本无法通过的入口,罗利克甚至可以在敌人落单时1V1获胜,可以说,这样一只小队配备精全。近战的坦克(罗利克),远程的射手(艾米西亚),隐藏的盗贼(梅丽),威力巨大的法师(觉醒后的小雨果),以及后勤补给的炼金术师(卢卡斯)一应俱全。当打到最后一关时,小队人马齐出,一度以为接下来的路可以横着走了,然而很快现实就给了我沉痛的打击,几个同伴开始惨遭剧情杀。

  堪比特种小队

6.前进路上,有苦,有难,有朋友

  游戏难度略低相应的会让玩家逐渐感到无聊,毕竟一款跑步射击模拟器终归是让人无法提起兴趣,不过制作组在游戏途中加入了一些解谜的元素。这里不由让我感受到前两年的杰出黑马——《古墓丽影》三部曲,不过根据作者的思路,显然不希望玩家在这里出现卡关的情况。因此各种解谜小游戏都属于那种略微思考就可以轻松通过的方式。与此同时,这些解谜小游戏的另一项作用可以避免让游戏中的同伴变成彻头彻尾的工具人,毕竟只能给主角增加一个特定技能的设定。不免让人想起现阶段各类页游中,携带同伴增加属性的设置,这种同伴既装备的设定极其破坏游戏代入感,设计组将这些同伴设计成路途上解开各类难题必不可少的伴侣,一定程度上也增强了同伴的鲜活性,让玩家更容易投入到这个战火纷飞的时代中。

  有趣的小解密游戏

7.狂乱鼠灾

  老鼠,啮齿类动物,五害之一,敏捷的动作,强大的繁殖能力和身上的病菌让人们对其充满厌恶和恐惧,甚至在汉语中有关他的词语也多含贬义,过街老鼠,抱头鼠窜,鼠目寸光等等,人们对老鼠的厌恶情绪也并非毫无根据,毕竟老鼠曾经作为鼠疫的始作俑者导致了人类历史上三次的大减员,而其中最为出名的鼠疫则是第二次,也就是十四世纪被称为“黑死病”的灾难。在当时,鼠疫用看不见的魔爪狠狠地抓住了人类的心脏,而游戏中制作组将这双看不见的魔爪真实形象化了,每当黑夜降临,黑暗中闪闪发光,密密麻麻的小眼睛总是不免让人汗毛乍起。这项对密集恐惧症极其不友好的设计却恰恰是游戏中最大的亮点,游戏制作组为了能够适应各种PC端玩家,将游戏画面设置了四个图层,在最大场景中甚至可以出现五千老鼠同屏出演的画面。想想看,五千个不规则运动的老鼠在玩家面前不停移动,时不时还发出“吱吱”声,再配上蜂拥杂乱的背景音乐,不由让人冷汗直流,紧张到难以言表。

  隐藏在黑暗的小眼睛让人毛骨悚然

  场景的惊人设计似乎并不能使设计组满意,无法与玩家互动的老鼠简直就失去了存在的意义,也无法体现老鼠背后隐藏的黑死病代表的危险性。设计组不但给游戏中的老鼠披上了无穷无尽的“盔甲”还套上了触之必死的“武器”没有了当今流行的游戏元素“血条”的设定,反倒让玩家对于冒险性的做法抱有更多的迟疑。连触碰都不可以的设定让大群喜欢莽过去的玩家只能停下脚步思考,艾米西亚柔弱女孩的形象也在各种取巧的前进方式中在玩家心中根深蒂固,而看到蜂拥而至的老鼠在数秒钟吞噬一条生命时,内心的感受真的难以言表,也许真的像老舍先生笔下的描述的一样“像小儿割宰一只小狗一般残忍而痛快”。

  无奈的将鼠群逼向一个士兵

8.充斥泪水的“睡前故事”

  3A大作这个标签有许多不同的解读含义,其中最为通用的便是很多时间(a lot of time)很多资源(a lot of resources)很多钱(a lot of money)根据这个定义,《瘟疫传说》似乎根本搭不上3A大作的边。仅一条内容数量上,就无法和当今市面上公认的动辄百余小时体验时间的作品相比较,再加上制作组不希望玩家卡关的制作理念,一周目通关也可以在短短十余小时完成。但个人认为,小体量有小体量的好处,不能说故事短就说这个故事不好。在这一方面,制作组在有限的资源下明确的选好了方向——宁愿讲述一个精悍短小的故事,也不要像那种老太太的裹脚布一样——又臭又长。如果玩家想要找一个荡气回肠,轰轰烈烈的救世主故事的话,那么请出门左转,《上古卷轴5天际》,《辐射4》等一定会让玩家大快朵颐,高呼痛快,但假设玩家喜欢一款绕指柔肠,有喜有悲的睡前故事,那么就请走进这片14世纪中期的土地,去感受一个15岁女孩的坚强和泪水。

  灾难过后姐弟俩紧紧拥抱

9.鲜花与泪水

  游戏这样的收集品真的让人有种发自真心的喜欢,令人忍不住为了它单独列出一段进行描写。这样一款故事走向类型的游戏往往伴随着各种各样的收集品,但以往的作品这些收集品只是单单有一个模型并为玩家讲述一个小小故事罢了,《瘟疫传说》同样不能免俗,每一个篇章玩家都可以拿到不同的收集品,小到一个陶瓷玩具,大到英国士兵的战盾,随之附加的是一段女主角艾米西亚的一番个人解说。

  数量繁多的收集成就

  但真正让人在细节中惊艳的点在于游戏将各种鲜花摆放在旅途之中。小雨果作为炼金术士母亲比阿特丽斯的小药篓子,从小就和各式各样的植物打交道,初次离开房间的他对世间万物都感到新奇,象征着美好的鲜花自然也列入他的视线之中,采摘鲜花的解读自然不必多提。让玩家感到心有触动的是小雨果将鲜花小心翼翼的插在姐姐阿米西亚的头上,在战火纷飞的年代这份小小的美好有种让人泪目的感觉,而随后无论艾米西亚经历了什么样的打击和困难,头上的花也依然洁净无瑕,就像艾米西亚坚定地内心一样,不容丝毫动摇。

  带上花朵的艾米西亚真美

小结:“圆圈式”的游戏结构

  圆形在数学定义上是表示是从圆心等距离到任一点的平面曲线。而在《瘟疫传说》中圆心就是整体的故事内容,无论是背景画面,游戏配音,还是同伴反派,解谜游戏,全部都忠贞不二的为游戏故事默默服务。游戏制作组明确的目标就是讲好一个故事,甚至为了故事的流畅不惜牺牲游戏性。而事实证明,他们也成功地做到了这一点,这篇“睡前故事”真正做到了令玩家处于笑笑不出,哭哭不下,喊喊不起,吼吼不出的复杂心境,最终的结局看似Happy end,但想起一路上失去的同伴,童真,做出的抉择,许下的约定,全都烟消云散。走完最后的旅程,从新开档,听着阿米西亚久违的纯真笑声,别有一番滋味涌上心头。

  暗示父母和姐弟俩

  聊完了这一款游戏的硬性“三维”,那么再谈谈这款游戏的一点小缺点。首先,游戏剧情的衔接推动在有的细节处让玩家有一种不可理喻的感觉,在《瘟疫传说》中虽然弟弟雨果总是牵着姐姐阿米西亚的手跑动跑西,但这个孩子直到最后拥有掌控老鼠的力量之前存在感并不高。而在游戏中两个最为重大的转折点都是由雨果强行发小孩脾气作死,从而推动剧情发展,而两次发脾气带来的剧情发展后果,一次导致阿米西亚第一次动手杀人,一次是同伴亚瑟和罗利克被士兵杀死,在这一点上虽然制作组用小雨果只有5岁来做出解释,但真的太过于硬性解释,只能说小雨果惨遭背锅。

  雨果的任性之举

  第二点则是在于阿米西亚的主要武器投石索,制作组为了让玩家能够一路顺畅的走过整个游戏剧情,将这样一个武器太过于强大化了。自动瞄准,招招爆头,还附带各种各样各有功效的配方,都让这款游戏中的敌人极大地弱化,而弱化的结果则是一个带着5岁孩子的15岁女孩可以全歼一群身着板甲的宗教骑士,双方明面上的巨大实力差距根本无法通过智谋和技巧弥补,而这种弱化也会变相的让玩家将潜伏前进的选项位列击杀敌人之后。

  投石索过于强大

  第三点在于艾米西亚的装备升级,对于全程旅途的前行,装备的提升完全可有可无,全程下来完全是哪项可以升级就升级那个,对于游戏前方所面临的困难完全没有影响,在这一点感觉制作组完全没有舍得下心血,个人认为如果制作组担心装备的升级会对本就脆弱的战斗体验造成影响,那么从外观上下手是否也是个正确方向呢?

  总结:相较于优质的画面和顶尖的技术,热爱故事向游戏的玩家更加偏向于故事整体的流畅性和真实性,每个人内心都向往美好,但灰色才是这个世界的主色调,艾米西亚的故事在喜和悲的分界线划上了终点,玩家短暂的陪伴见证了艾米西亚的失去和获取,也许艾米西亚能够更加轻松的在这片战争年代生活下去,与此同时也完成了自己一直所渴望的目标——保护雨果,小雨果的一切保存下来了,那么,艾米西亚,你的笑声又该由谁来保护呢?

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